Glossary

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360° Video

<p>Ein 360-Grad-Video ist ein Videoformat, das es dem Betrachter ermöglicht, sich während der Wiedergabe in alle Richtungen umzusehen und...

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3D Modellierung

<p>Die 3D-Modellierung ist ein Verfahren zur Erstellung digitaler dreidimensionaler Darstellungen von Objekten oder Szenen mithilfe...

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Ambient Occlusion

<p>Ambient Occlusion (AO) ist eine Rendering-Technik, die das Umgebungslicht in einer 3D-Szene simuliert, indem sie berechnet, wie stark...

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Animation

<p>Animation bezeichnet die Bewegung oder Veränderung von Objekten über die Zeit hinweg in einer digitalen Umgebung. In der...

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Augmented Reality

<p>Augmented Reality (AR) bezeichnet die Erweiterung der realen Welt durch computergenerierte Inhalte wie Bilder, Videos oder 3D-Modelle,...

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Avatar

<p>Ein Avatar ist eine digitale Repräsentation einer Person oder Figur innerhalb einer virtuellen Umgebung. Er kann realistisch,...

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Datenvisualisierung

<p>Datenvisualisierung bezeichnet die grafische Darstellung von Informationen und Daten mittels visueller Elemente wie Diagrammen,...

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Degree of Freedom

<p>Degree of Freedom (DoF), auf Deutsch <em>Freiheitsgrad</em>, beschreibt in der 3D-Visualisierung und -Interaktion die Anzahl...

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DirectX

<p>DirectX ist eine Sammlung von Programmierschnittstellen (APIs) von Microsoft, die speziell für die Entwicklung von...

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Echtzeitvisualisierung

<p>Echtzeitvisualisierung bezeichnet die Fähigkeit eines Computersystems, Bilder oder Animationen unmittelbar zu erzeugen und...

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Field of View

<p>Field of View (FOV), zu Deutsch „Sichtfeld“, bezeichnet den Bereich, den ein Nutzer in einem Head-Mounted Display (HMD) oder einer...

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Frame Rate

<p>Die Frame Rate, auch Bildwiederholrate genannt, gibt an, wie viele Einzelbilder pro Sekunde (Frames per Second, FPS) ein System...

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Gaussian Splatting

<p>Gaussian Splatting ist eine innovative Rendering-Technik, bei der eine 3D-Szene nicht wie üblich aus Polygonen oder Voxeln besteht,...

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Global Illumination

<p>Global Illumination (GI) bezeichnet eine Gruppe von Rendering-Techniken, die den indirekten Lichteinfall in einer Szene simulieren –...

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glTF

<p>glTF (GL Transmission Format) ist ein offenes, plattformübergreifendes Dateiformat zur effizienten Übertragung und Darstellung von...

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Haptisches Feedback

<p>Haptisches Feedback ist eine Technologie, die dem Nutzer durch gezielte Reize – meist über Vibration, Druck oder Bewegung – ein...

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Head-Mounted Display

<p>Ein Head-Mounted Display (HMD) ist ein am Kopf getragenes Anzeigegerät, das dem Nutzer digitale Inhalte direkt vor den Augen...

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Immersion

<p>Immersion bezeichnet das Eintauchen einer Person in eine virtuelle Umgebung, wobei der Nutzer das Gefühl hat, physisch in dieser...

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Interaktive Visualisierung

<p>Interaktive Visualisierung bezeichnet die grafische Darstellung von Daten oder Informationen, die es Benutzern ermöglicht, aktiv mit...

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Latenz

<p>Latenz bezeichnet die Verzögerung zwischen einer Eingabe oder Aktion und der sichtbaren Reaktion darauf in einem digitalen System. In...

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Level of Detail

<p>Level of Detail (LOD) ist ein Verfahren in der 3D-Visualisierung, bei dem für ein Objekt mehrere Versionen mit unterschiedlicher...

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Mesh

<p>Ein Mesh ist ein digitales Netz aus miteinander verbundenen Polygonen, das die äußere Form eines 3D-Objekts beschreibt. Es bildet die...

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Mixed Reality

<p>Mixed Reality (MR) kombiniert Elemente der realen und der virtuellen Welt, sodass physische und digitale Objekte in Echtzeit...

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Mixed Reality

<p>Mixed Reality (MR) bezeichnet die Verschmelzung von realer und virtueller Welt, bei der physische und digitale Objekte in Echtzeit...

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Motion Capture

<p>Motion Capture (kurz: MoCap) ist ein Verfahren zur digitalen Erfassung menschlicher Bewegungen, bei dem die Bewegungsdaten einer...

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Motion Sickness

<p>Motion Sickness – auch als „Bewegungskrankheit“ oder im Kontext von Virtual Reality als „VR-Krankheit“ bezeichnet – ist eine...

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Occlusion

<p>Occlusion (deutsch: Verdeckung) bezeichnet in der 3D-Visualisierung das Phänomen, dass näher gelegene Objekte weiter entfernte...

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OpenGL

<p>OpenGL (Open Graphics Library) ist eine plattformunabhängige Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und...

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Parallaxe

<p>Parallaxe bezeichnet die scheinbare Verschiebung eines Objekts relativ zu seinem Hintergrund, wenn sich der Beobachter bewegt. In der...

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Photogrammetrie

<p>Photogrammetrie ist ein Verfahren zur Erstellung von 3D-Modellen aus fotografischen Aufnahmen. Dabei werden aus mehreren Bildern eines...

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Physically Based Rendering

<p>Physically Based Rendering (PBR) ist ein Rendering-Ansatz, der auf physikalisch korrekten Licht- und Materialeigenschaften basiert, um...

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Physik-Engine

<p>Eine Physik-Engine ist eine Softwarekomponente, die physikalische Gesetzmäßigkeiten in digitalen Echtzeitanwendungen simuliert – etwa...

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Pixel Streaming

<p>Pixel Streaming ist eine Technologie, bei der eine in der Unreal Engine laufende Anwendung auf einem leistungsfähigen Server...

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Polygon

<p>Ein Polygon ist ein grundlegendes Bauelement in der 3D-Modellierung und beschreibt eine flache Fläche, die durch mindestens drei...

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Rastern

<p>Rastern ist ein grundlegender Prozess in der Computergrafik, bei dem Vektordaten – also mathematisch definierte Formen wie Linien,...

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Ray Tracing

<p>Ray Tracing ist ein Rendering-Verfahren, bei dem Lichtstrahlen rechnerisch simuliert werden, um realistische Beleuchtung, Schatten und...

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Rendering

<p>Rendering bezeichnet den Prozess, bei dem digitale 3D-Daten in ein zweidimensionales Bild oder eine Animation umgewandelt werden. Es...

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Rigging

<p>Rigging ist der Prozess, bei dem einem 3D-Modell ein digitales Skelett hinzugefügt wird, um es animierbar zu machen. Es bildet die...

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Shader

<p>Ein Shader ist ein kleines Programm, das auf der Grafikkarte ausgeführt wird und bestimmt, wie ein Objekt auf dem Bildschirm...

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Stereoskopie

<p>Stereoskopie ist ein Verfahren, das dem menschlichen Gehirn durch die gleichzeitige Darstellung zweier leicht versetzter Bilder einen...

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Texturierung

<p>Texturierung ist der Prozess, bei dem 2D-Bilder – sogenannte Texturen – auf die Oberflächen von 3D-Modellen aufgebracht werden, um...

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Tracking

<p>Tracking bezeichnet die Erfassung und Verfolgung von Positionen, Bewegungen oder Blickrichtungen von Objekten oder Personen im Raum....

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Unreal Engine

<p>Unreal Engine ist eine leistungsstarke, professionelle Entwicklungsumgebung für 3D-Echtzeitanwendungen, die von Epic Games entwickelt...

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USDZ

<p>USDZ ist ein Dateiformat für 3D-Modelle, das speziell für den Einsatz in Augmented-Reality-Anwendungen auf Apple-Geräten entwickelt...

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Virtual Reality

<p>Virtual Reality (VR) versetzt den Nutzer in eine vollständig computergenerierte Umgebung, die durch spezielle Headsets erlebbar wird....

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Voice Cloning

<p>Voice Cloning ist eine Technologie, mit der sich die Stimme einer realen Person künstlich nachbilden lässt, sodass neue Sprachinhalte...

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Voxel

<p>Ein Voxel (Kurzform für „Volumetric Pixel“) ist das dreidimensionale Pendant zu einem Pixel: Er repräsentiert ein winziges...

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WebAR

<p>WebAR (Web-based Augmented Reality) bezeichnet Augmented-Reality-Anwendungen, die direkt im Webbrowser aufgerufen und genutzt werden...

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